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/ Night Owl 19 / Night Owl (The Best of Shareware)(NOPV 19)(1996).ISO / 004a / phan206.zip / FHELP.TXT < prev    next >
Text File  |  1995-12-05  |  11KB  |  309 lines

  1. PHANTOM OF THE CATACOMBS:
  2. 5 Complete Quests! Enjoy 30 Quests in the Registered Version!
  3.  
  4. LANDMARKS, TREASURES, and VILLAINS:
  5. The Key to each of these items is available by typing [K]ey.
  6.  
  7. ∩=TOMBS   ┼=GRAVES   =TREES  ▓■=Cargo Boxes       
  8. These items simply block your path.
  9.  
  10. o=GOLD =GEMS ≡=EXPERIENCE %=STRENGTH
  11. These are items of value which you can find useful to take back to the
  12. realm if playing via LORD.
  13.  
  14. ƒ=FAIRY  Ω=HORSE
  15. The Fairy and the Horse are items which you may wish to take back with
  16. you to LORD, but they also may prove necessary in conquering a quest.
  17. For instance, the underground rivers are much too swift to swim across.
  18. But if you find a strong stallion, you can ride the steed across the
  19. swift current.
  20.  
  21. =KEY
  22. In many quests, you must find the key in order to unlock a door.
  23.  
  24. =MANDRAGORA ROOT POTION
  25. You earn one scattered Mandragora Root Potion for each 100 yards
  26. you plunge in the Deep Abyss. If you lose your health from a battle
  27. with an underworld fiend, you may rejuvenate your health if you
  28. find one of these scattered potions. You start out each quest with
  29. 3 potions.
  30.  
  31. Æ=PHANTOM
  32. The Phantom will roam the cemetery trying to elude your grasp. If you
  33. are diligent, you may catch him and he will give you a key to the
  34. Mausoleum door.
  35.  
  36. ¥=SKELETON
  37. Beware these fiends in the Cemetery. Do not cross their paths, whatever
  38. you do! They will eat you and your lifeless body will be returned to
  39. the realm.
  40.  
  41. Φ=CYCLOPS
  42. After you obtain the key in the Cemetery, these Cyclops will follow you
  43. wherever you go. They are fairly harmless, but very strong and stubborn
  44. and will not move to let you pass.
  45.  
  46. α=PIRANHA
  47. Piranhas swim about in some of the underground rivers. Beware, their
  48. sharp teeth will shred you into ribbons if you run into them.
  49.  
  50. *=WILL-O-WISP
  51. These poisonous gases arise from swampy areas and popup randomly. Stay
  52. away from them, because inhaling their deadly poisons is certain doom!
  53.  
  54. =HARPIES
  55. Harpies are predatory monsters having a woman's head and the body and
  56. claws of a vulture. They appear and disappear at will. Beware!
  57.  
  58. =Rolling Blade
  59. Beware of this underground instrument of doom. The Rolling Blade rolls
  60. about the Catacombs and if it rolls into you, well, you're pretty much
  61. sliced up!
  62.  
  63. Ü=SPOOKS
  64. You will meet up with these horrible little creatures down within the
  65. Catacombs. Beware, they appear and reappear with each step you take.
  66. To cross their frigid path, you must walk into them when you KNOW they
  67. will be disappeared on your next step. They always stay in the same spot.
  68.  
  69. =SPIKES
  70. What is a Catacombs without spiked walls which close in on you to squash
  71. you. If you time your entrance right, you can avoid these spikes.
  72.  
  73. δ=VIPER
  74. Beware these venomous reptiles. One strike will take your health.
  75. They don't travel far from their lair however.
  76.  
  77. ≈=WRITHING WORMS
  78. These poisonous little creatures are extremely dangerous. They like to
  79. horde together, allowing only a very narrow trail for you to pass. You
  80. must be very careful NOT to bump into one of these creatures, for their
  81. poison will take your life.
  82.  
  83. π=SEVERED HAND
  84. Beware of this dastardly little creature. The Severed Hand will select
  85. a chamber in the Catacombs and roam about looking for a victim.
  86.  
  87. ε=VAMPIRE BAT
  88. The Vampire Bat likes to fly about looking for victims from which to
  89. suck some blood. Beware, they will attempt to lessen your health. They
  90. don't travel very far however.
  91.  
  92. ¿=BLOODY HOOK
  93. The Bloody Hook is rumored to have once been a Pirate. This little
  94. thief will rob you of your treasures or place a curse upon you. Since
  95. it is merely a Bloody Hook, it cannot travel at all, but loves to
  96. block your path to other places. Go around the hook if you can avoid
  97. him, but if he blocks your path, you have no choice but to see what
  98. villainy he has in store for you today.
  99.  
  100. Ö=ZOMBIE
  101. Beware this bug-eyed Zombie. He will walk into you and take your health.
  102.  
  103. ONCE A DAY:
  104. You are allowed to enter this game once per day. You can either enter
  105. as an IGM via LORD or as a standalone game if your sysop provides
  106. both options. This way non-LORD players can still play the game and
  107. compete.
  108.  
  109. CEMETERY:
  110.  
  111. Do you dare enter the Cemetery where the Phantom roams? Pick up all
  112. the goodies you can find in the cemetery grounds while chasing the
  113. Phantom. Do NOT run into the Skeletons. If you can catch the Phantom,
  114. he will give you a key to the Mausoleum. And then... the fun begins!
  115.  
  116. In the Cemetery, you may move diagonally, as well, as up, down, right,
  117. and left with your arrow keys.
  118.  
  119. THE MAUSOLEUM:
  120.  
  121. Once you've retained the key to the Mausoleum, you enter the doorway
  122. and the Phantom brings you news of the deep abyss. Those sneaky little
  123. ghouls put the hole to the abyss right inside the entrance to the
  124. Mausoleum, so beware!
  125.  
  126. THE DEEP ABYSS:
  127.  
  128. Within the Mausoleum is a room with a dark hole. This hole is a
  129. deep abyss. For each 100 yards you plunge without smashing into
  130. the sides of the abyss, you earn one Mandragora Root Healing Potion
  131. which the Phantom will scatter within the chambers below. These
  132. potions will prove very useful on your quest.
  133.  
  134. Be ready to move back and forth with your numeric arrow keys, using
  135. "4" and "6".
  136.  
  137. THE CATACOMB QUEST:
  138.  
  139. After falling to the Catacombs below, you will land in a mysterious,
  140. blood chilling chamber. Each chamber quest you conquer, you will receive
  141. a new chamber quest the next day.
  142.  
  143. Many rewards and horrors await you in the Catacombs.
  144.  
  145. In the Catacombs, you may NOT move diagonally.
  146.  
  147. BONUS QUEST:
  148.  
  149. There *is* a way to make it through the entire quest without losing
  150. any health and requiring a Healing Potion. If you can conquer the quest
  151. without losing any health, you will be sent on a bonus quest.
  152.  
  153. In the bonus quest, you may only move up, down, or right. You cannot move
  154. left or cross your path.
  155.  
  156. You may pick up all the rewards you can carry while avoiding the Skeletons.
  157. To end the Bonus Quest, you must select "Q"uit when you are done.
  158. This will end the game and save any items you earned on the bonus quest.
  159. All of these earnings will be taken back with you to LORD if you are playing
  160. via the IGM.
  161.  
  162. If you are playing via LORD:
  163. As you traverse the Cemetery, fall in the Deep Abyss, and conquer the
  164. creatures in the Catacombs, you will get to take all your treasures
  165. earned back with you to the LORD Realm.
  166.  
  167. Conversion of Earnings:
  168. Whether you are playing as a LORD IGM or a Standalone Game, your
  169. non-experience earnings will be converted to Phantom of the Catacombs
  170. Experience.
  171. For instance, Phantom of the Catacombs does not keep track of gold,
  172. gems, hitpoints, etc., so any of these items you pick up along the way
  173. will be converted to Experience for your overall score. So even if you
  174. don't play via the IGM mode, it is in your best interest to pick up all
  175. of these items as they will increase your game score upon conversion. ;)
  176.  
  177. GHOST BUSTERS ROOM:
  178. Visit this room to share your conquests and disappointments with others.
  179.  
  180. --------------------------------------------------------------------------
  181.  
  182. NOTE: If you have 0 experience when you log-out, your character will
  183. be deleted during nightly maintenance to clear out non-playing characters.
  184.  
  185. CHATTER (MULTI-NODE CHATTING)
  186.  
  187. Multi-node BBS's can now have players send each other messages via the
  188. CHATTER function. Press '*' from any of the screens to invoke the
  189. chatter options:
  190.  
  191. CHATTER: (*) All (1) Personal (2) Screen/Hold (3) Pausing (4) Rewind
  192.  
  193. You may press ** to send a message to everyone. Or press *1 to send a
  194. personal chatter. You will be asked to input the name of the person.
  195.  
  196. Press *2 to toggle putting messages on hold or automatically send
  197. them to screen as they are received. To take messages off of hold,
  198. depress *2 again.
  199.  
  200. Press *3 to toggle pausing on and off. If pausing is on, at the
  201. end of each message you must press 'Y' to indicate the message was read
  202. and continue. If this is annoying, you can simply toggle pausing off
  203. by depressing *3 and the messages will advance with each keystroke that
  204. you make. The problem with this is, that in your speed to get away from
  205. a spook, you may miss a message. But you can always rewind.... ;)
  206.  
  207. Press *4 to Rewind messages. If you had message pausing off and missed some
  208. messages, you can press *4 to rewind messages from 1-99 messages. If you
  209. wish to cancel, just depress 0.
  210.  
  211. SPLIT-SCREEN Sysop Chat
  212.  
  213. Split-screen sysop chat can be invoked by the player or the sysop by
  214. depressing "C" from within the game. Hit escape to
  215. exit the sysop chat mode. This pages the sysop with a beep if your sysop
  216. has it enabled.
  217.  
  218. COLOR:
  219. Colors can be used in your chatting, and in the Ghost Buster's room.
  220.  
  221. All colors can be BRIGHT or PLAIN and flashing or not flashing. If you
  222. want a BRIGHT color, preface the code with a lower case `b for BRIGHT.
  223. Each color code must begin and end with the ` stroke next to the
  224. number 1 key.
  225.  
  226. Phantom of the Catacombs color codes are different than the LORD color
  227. codes when writing messages and chatting in Phantom of the Catacombs.
  228. If you wish to Jot a Message to a player in LORD via Phantom of the
  229. Catacombs, use the LORD color codes.
  230.  
  231. PHANTOM OF THE CATACOMBS COLOR CODES:
  232.  
  233. This shows bright blue and plain blue.
  234. `b bl`   = bright blue
  235. `bl`     = blue
  236. `f b bl` = flashing bright blue
  237. `b f bl` = bright flashing blue (same thing, different order)
  238.  
  239. Here are the rest of the colors:
  240. `bl`   = blue
  241. `g`    = green
  242. `c`    = cyan
  243. `r`    = red
  244. `m`    = magenta
  245. `b y`  = yellow
  246. `y`    = orangeish brown
  247. `br`   = brown (orangeish brown) (same as above)
  248. `b w`  = white
  249. `w`    = grey
  250. `gy`   = grey (same as above)
  251. `b bk`   = dark grey (bright black)
  252. `f`    = flashing
  253.  
  254. --------------------------------------------------------------------------
  255. NOTE:
  256. If you are using Telemate, make sure your status bar is turned off so that
  257. the screen doesn't scroll involuntarily.
  258.  
  259. CREDITS:
  260.  
  261. Joanna Watkins for ANSI Art: opening screen, Phantom, Dracula, Zombie,
  262. Skeleton, Spiders, Tombs.
  263. Herman Hardin for Pirate Skull & Crossbones, Cyclops Eyeball, Fish Trip
  264. Quest, and Plunder Quest.
  265. Matt Somerville for extensive testing to find the "info.* baud rate bug"
  266. caused by some other IGM author rewriting it with a negative value.
  267.  
  268. Pre-Beta Testing Thanks go to!
  269. Allen Cowling
  270. Ned Fagan
  271. Rick Gordon
  272. David Marshall
  273. Della Moore
  274. Marian Prucha
  275. Rich Rempfer
  276. Mark Sheppard
  277. Matt Somerville
  278. Mark Tassin
  279. Phil Watkins
  280.  
  281.  
  282. Phantom of the Catacombs is a product of
  283. Nannette Thacker and Shining Star Software.
  284. Phantom of the Catacombs can be freqed as PHANTOM at 1:291/60 or 1:291/23.
  285. Phantom of the Catacombs is available on the SSSDOORS FILE DISTRIBUTION
  286. NETWORK! So sign up for it via filemgr with your Fidonet Provider!
  287.  
  288. ------------------------------------------------------------------
  289.  
  290. Fidonet address: 1:291/60 Nannette Thacker
  291. Internet address: nannette@southwind.net
  292.  
  293. SSS DOORS INTERNET FTP:
  294. ftp ftp.southwind.net   /users/n/nannette
  295. ftp europa.com          /outgoing/DOORS/STAR
  296. http://www2.southwind.net/~nannette/
  297.  
  298. Shining Star Software also offers the following support echos:
  299. SHINE*STAR -- FIDONET
  300. SSSDOORS   -- Shining Star Software File Distribution Network (SSSFDN)
  301. Nannette frequents the DOORGAMES FIDONET echo if you have questions
  302. or comments.
  303.  
  304.  
  305.  
  306.  
  307.  
  308.  
  309.